初识游戏,在年少时;而重识游戏,只在首届功能与艺术游戏大展

“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”于2018年9月8日在中央美术学院美术馆正式开幕。该项目是中央美术学院与中国文化娱乐行业协会联合发起,由中央美术学院城市设计学院、中央美术学院美术馆和中国文化娱乐行业协会游戏分会筹划及承办,结合文化、艺术、科技等多种元素在内的大规模功能游戏作品集中展示、研讨交流系列活动,旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵、艺术价值,探讨功能游戏与艺术、教育、医疗等社会学科的深度结合,传播功能游戏正向价值观,扶持、鼓励功能游戏研发人才,创作具有功能性、文化性、艺术性的游戏作品,探索数字娱乐教育在中国的发展之路。

展览汇集了国内外各类型的参展游戏作品百余件,包括:《我的世界》《纪念碑谷》《天国拯救》《光遇》《画中世界》《茶杯头》《艾兰岛》《折扇》《榫卯》《DragonBoxBIGNumbers》《人力资源机器 Human Resource Machine》等,在游戏产品交互体验的基础上,侧重展现每个游戏作品的研发创作过程,曝光了创作者们大量的制作过程,包括手稿、创作历程、独家的视频采访等,直观地向观众传达出“第九艺术”的魅力,文化价值以及实际应用能力。

参会的嘉宾包括:中央美术学院院长范迪安、中国文化娱乐行业协会会长刘金华、北京市文化产业促进中心主任梅松、中央美术学院城市设计学院院长王中、中央美术学院美术馆馆长张子康、中国文化娱乐行业协会秘书长孔明、北京歌华文化发展集团副总经理王昱东、国际民间艺术组织IOV全球副主席陈平、南加州大学游戏系主任Tracy Fullerton、前欧盟功能游戏研究中心会长Pamela M. Kato、国家艺术教育协会首席讲师Andre Thomas、画中世界制作人Jason Roberts、清华大学教授林华、北京国际设计周策划总监曾辉、腾讯创意总监李若凡、网易游戏合作产品部总经理陈枫、完美世界教育常务副总裁郭擂、NEXT研发中心总经理沈黎、格拉茨理工大学交互系统与数据科学研究所的研究员JohannaPirker以及来自中央美术学院的专家学者和相关部门负责人等。 

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展览现场



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中央美术学院院长范迪安致辞


中央美术学院院长范迪安认为,“重识游戏”首届功能与艺术游戏大展不仅展示了一大批国内外游戏设计、游戏创意的新作新品,更重要的是展现出在这个全球化的信息时代,国际游戏界有了一种新的文化追求,这就是在游戏创意和产品上注重社会文化关切。“游戏”这个古老而又不断创新的领域,是与人的智力、想象力,包括在人生当中需要付出的竞争意识、探险精神等紧密相联的一种文化生活方式。在迅速发展、拥有巨大市场需求的游戏领域,至少存在两个问题,一是游戏作品的语言风格的问题;二是游戏作品的社会文化责任问题。那些带有强烈文化特征的游戏内容、形态、语言、样式,令人担忧会令青少年一代在文化认知、文化趣味上迷失方向。所以,在这个领域中,应特别考虑游戏产品的关怀何在,游戏有没有为社会发展做出人文关怀、文化关切等重要命题,本次展览的题目"重识游戏",在策划理念上反映了对游戏产品的文化审视。


“展览的不少作品探讨了数字技术与艺术创意的结合,包括从传统艺术中汲取灵感、进行现代转换,使得这个展览具有一定的艺术活跃度。他希望通过“重识游戏”,让游戏世界打开一个新的窗口,特别是来自不同国家的游戏产品,能够指向人们共同的心灵世界,使本次展览真正成为全球游戏发展中重要的学术标志。”范迪安评价说。



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中央美术学院城市设计学院院长王中担任主持人


中央美术学院城市设计学院院长王中提到了,这是首次以功能游戏为主线的展览,以“重识游戏”为主题,探讨游戏与教育、文化、医疗及其他社会学科之间的交流,关注到游戏的虚拟世界和想象力,也许会超越一个时代,因此这个展览不仅仅关注游戏功能的拓展,还关注对未来的一种态度、对未来的一种探究,希望以此搭建一个全球前沿的技术、学术及资本的聚合平台。



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中国文化娱乐行业协会会长刘金华致辞


此次展览的联合主办方中国文化娱乐行业协会会长刘金华在开幕式上提出,本次活动以功能游戏+社会学科+艺术的创新形式,共同创造良好的市场环境,为游戏产业的健康发展蓄力,推动行业的转型升级与发展。


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中央美术学院美术馆馆长张子康


中央美术学院美术馆馆长张子康说,“中央美术学院美术馆希望通过此次展览,整理呈现游戏艺术的文化议题,引导这一新生的艺术样态在艺术学术系统中得到更多关注和讨论,探讨今时今日游戏对视觉艺术乃至社会各领域的深层影响。同时希望公众在参观与体验展览的时候,注重那些以游戏手段介入教育、医疗、社会实践、想象未来等方向的功能性游戏,希望通过展览中体现出来的人文关怀、社会哲思,引导人们对游戏的未来,甚至是人类的未来,产生一些新的思考,激发出更多可能性。”


开幕论坛邀请到全球范围内杰出游戏创作者与全球高校游戏教育专家,其中包括南加州大学游戏系主任TracyFlullerton、前欧盟功能游戏研究中心会长Pamela M. Kato、国家艺术教育协会首席讲师Andre Thomas共同探讨电子游戏随着技术的发展,作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值。

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开幕式现场


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中央美术学院院长范迪安陪同中央政府驻港联络办副主任陈冬参观展览


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中央美术学院城市设计学院院长王中陪同北京市文化产业促进中心主任梅松参观展览


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南加州大学游戏系主任Tracy Flullerton


Tracy谈到对于未来的游戏行业的发展,交互性体验非常重要,而游戏里传达的人文理念才是游戏的灵魂。要实现这个目标,游戏设计者、开发者和教育部门需要跨学科跨团队合作,通过培训学生,让他们成为下一代的产业赋能者。


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前欧盟功能游戏研究中心会长Pamela M. Kato


Pamela认为这个行业同时存在挑战和机遇,挑战就是功能性游戏本身需要跨几个彼此并无关联的学科,开发初期成本会很高,但是就长远来看,它却降低了相关关联产业的成本,比如医疗、心理学、医术、工程学等,我想这就是潜在的机遇。


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国家艺术教育协会首席讲师Andre Thomas


Andre谈到每一个游戏首先都要以课程开始,这些课程对学生来说都是全新的知识;第二点就是建立一个高效合作的团队,需要有游戏的学习者、课程专家,比如说数学、历史方面的专家,去设计需要学生达到的可测量,可考核学习目标。


中国文化娱乐行业协会、中央美术学院院领导及国外知名游戏教育学者在开幕式上对功能游戏企业贡献奖,功能游戏开拓奖,文化艺术传播奖、游戏学院奖进行颁奖。


640 (39).jpeg 功能游戏企业贡献奖

颁奖嘉宾:北京歌华文化发展集团副总经理王昱东、中国文化娱乐行业协会秘书长孔明。领奖人:腾讯功能游戏、Next研发中心、完美世界、网易游戏、TapTap游戏平台、Bilibili、Unity、Sony中国。


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国产功能游戏开拓奖

颁奖嘉宾:前欧盟功能游戏研究中心会长Pamela M.Kato、北京国际设计周策划总监曾辉

领奖人:诗云、尼山萨满、Unheard、Ylands、我的世界、奥漫悠悦。


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文化艺术传播奖

颁奖嘉宾:中央美术学院美术馆馆长张子康、国际民间艺术组织IOV全球副主席陈平。

领奖人:Iris Fall、蜡烛人、白夜、光遇、国贸7天。


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游戏学院奖

颁奖嘉宾:中央美术学院城市设计学院院长王中、清华大学教授林华。

领奖人:Arte-Mecenas、画中世界、瓦尔登湖、折扇。


这是国内游戏艺术展览首次进入国家重点美术馆,即中央美术学院美术馆进行展览,也是国内首次大规模将国际知名游戏设计师的独家资料、灵感来源、创作手稿、视频、功能游戏的应用成果进行汇总展示。“重识游戏”是一次关于游戏的冒险和探索之旅,运用游戏的手段,让大家重新认识游戏、全面了解功能游戏。


展览现场


观众于展览现场试玩游戏


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展览现场


展览中的部分功能游戏包括:将游戏的方式引入大学教育课堂的“微积历险记”;通过电子游戏的方式帮助癌症儿童对抗病魔,提高治疗的依存性的“R-mission”;另玩家通过游戏还原著名历史场景和中国古典建筑,用游戏的方式定格记录历史的“我的世界”;用游戏的方式形象的理解和学习基础数学的“龙箱数字”;“瓦尔登湖”,一款用游戏的方式诠释世界经典文学名著的精髓;通过与高等院校的游戏设计专业合作,用游戏的方式激发学生的创造与想象能力的“艾兰岛”。


艺术类游戏包括:全手工打造模型,以实景拍摄的方式展现游戏城市建筑的“爷爷的城市”;著名“禅派”设计师陈星汉收款的移动端社交游戏“光遇”;用电子游戏的方式诠释黑白光影艺术的“彩虹坠入”;“尼山萨满”用电子游戏的方式传播了少数民族文化和剪纸艺术。由一人独立完成的全手工绘制风格的艺术解迷游戏,具有极强的艺术性和丰富的哲学内涵的“画中世界”。


大展论坛还邀请了游戏设计大师——《最终幻想》游戏视觉设定者、日本著名艺术家、插画家天野喜孝与KojimaProduction御用画家、《合金装备》《死亡搁浅》游戏视觉设定者新川洋司现场互动。为大家带来一场时隔二十年的再次对话。


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游戏设计大师互动:天野喜孝与新川洋司对谈



展览将持续至2018年10月7日。


除展览以外,本次活动将于9月8日至9月11日举办了多场与游戏艺术相关的专业论坛:


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编/吴靖 贺伊飞

图/李标


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中央美术学院美术馆出版授权协议书

本人完全同意《中央美术学院美术馆》(以下简称“CAFAM”),愿意将本人参与中央美术学院美术馆公共教育部组织的公益性活动(包括美术馆会员活动)的涉及本人的图像、照片、文字、著作、活动成果(如参与工作坊创作的作品)提交中央美术学院用作发表、出版。中央美术学院可以以电子、网络及其它数字媒体形式公开出版,并同意编入《中国知识资源总库》《中央美术学院资料库》《中央美术学院美术馆资料库》等相关资料、文献、档案机构和平台,在中央美术学院中使用和在互联网上传播,同意按相关“章程”规定享受相关权益。

中央美术学院美术馆活动安全免责协议书

第一条

本次活动公平公正、自愿参加与退出、风险与责任自负的原则。但活动有风险,参加者应有必要的风险意识。

第二条

参加本次活动者必须遵守中华人民共和国的相关法律、法规,必须遵循道德和社会公德规范,并应该具备以人为本、团结友爱、互相帮助和助人为乐的良好品质。

第三条

参加本次活动人员应该是成年人(具有完全民事行为能力的人,18周岁以上)未成年人必须在成年人的陪同下参观。

第四条

参加活动者在此次活动期间的人身安全责任自负。鼓励参加者自行购买人身安全保险。活动中一旦出现事故,活动中任何非事故当事人及美术馆将不承担人身事故的任何责任,但有互相援助的义务。参加活动的成员应当积极主动的组织实施救援工作,但对事故本身不承担任何法律责任和经济责任。参加本次活动者的人身安全不负有民事及相关连带责任。

第五条

参加活动者在此次活动期间应主动遵守美术馆活动秩序、维护美术馆场地及展示、展览、馆藏艺术作品及衍生品的安全。活动中一旦因个人原因造成美术馆场地、空间、艺术品、衍生品等受到不同程度的损失、破坏。活动中任何非事故当事人及美术馆将不承担相应的责任与损失,应由参与活动者根据相应的法律条文、组织规定进行协商和赔偿。并追究相应的法律责任和经济责任。

第六条

参与活动者在参与活动时应当在美术馆工作人员及活动导师、教师指导下进行,并正确的使用活动中所涉及到的绘画工具、创作材料及配套设备、设施,若参与者因个人原因在使用相应绘画工具、创作材料及配套设备、设施造成个人受伤、伤害他人及造成相应工具、材料、设备或设施的故障或损坏。参与活动者应当承当相应的全部责任,并主动赔偿相应的经济损失。活动中任何非事故当事人及美术馆将不承担人身事故的任何责任。

中央美术学院美术馆肖像权许可使用协议

根据《中华人民共和国广告法》、《中华人民共和国民法通则》以及 最高人民法院关于贯彻执行 《中华人民共和国民法通则》若干问题的意见(试行)>的有关规定,为明确肖像许可方(甲方)和使用方(乙方)的权利义务关系,经双方友好协商,甲乙双方就带有甲方肖像的作品的使用达成如下一致协议:

一、 一般约定

(1)、甲方为本协议中的肖像权人,自愿将自己的肖像权许可乙方作符合本协议约定和法律规定的用途。

(2)、乙方中央美术学院美术馆是一所具有标志性、专业性、国际化的现代公共美术馆。中央美术学院美术馆与时代同行,努力塑造一个开放、自由、学术的空间氛围,竭诚与各单位、企业、机构、艺术家和观众进行良好互动。以学院的学术研究为基础,积极策划国际、国内多视角、多领域的展览、论坛及公共教育活动,为美院师生、中外艺术家以及社会公众提供一个交流、学习、展示的平台。作为一家公益性单位,其开展的公共教育活动以学术性和公益性为主。

(3)、乙方为甲方拍摄中央美术学院公共教育部所有公教活动。

二、拍摄内容、使用形式、使用地域范围

(1)、拍摄内容 乙方拍摄的带有甲方肖像的作品内容包括:①中央美术学院美术馆②中央美术学院校园内○3由中央美术学院公共教育部策划或执行的一切活动。

(2)、使用形式 用于中央美术学院图书出版、销售附带光盘及宣传资料。

(3)、使用地域范围

适用地域范围包括国内和国外。

使用肖像的媒介限于不损害甲方肖像权的任何媒介(如杂志、网络等)。

三、肖像权使用期限

永久使用。

四、许可使用费用

带有甲方肖像作品的拍摄费用由乙方承担。

乙方于拍摄完带有甲方肖像的作品无需支付甲方任何费用。

附则

(1)、本协议未尽事宜,经双方友好协商后可作为本协议的补充协议,并不得违反相关法律法规规定。

(2)、本协议自甲乙双方签字(盖章)、勾选之日起生效。

(3)、本协议包括纸质档和电子档,纸质档—式二份,甲乙双方各执一份,均具有同等法律效力。

活动参与者意味着接受并承担本协议的全部义务,未同意者意味着放弃参加此次活动的权利。凡参加这次活动前,必须事先与自己的家属沟通,取得家属同意,同时知晓并同意本免责声明。参加者签名/勾选后,视作其家属也已知晓并同意。

我已认真阅读上述条款,并且同意。

团体参观协议声明

中央美术学院美术馆出版授权协议书

本人完全同意《中央美术学院美术馆》(以下简称“CAFAM”),愿意将本人参与中央美术学院美术馆公共教育部组织的公益性活动(包括美术馆会员活动)的涉及本人的图像、照片、文字、著作、活动成果(如参与工作坊创作的作品)提交中央美术学院用作发表、出版。中央美术学院可以以电子、网络及其它数字媒体形式公开出版,并同意编入《中国知识资源总库》《中央美术学院资料库》《中央美术学院美术馆资料库》等相关资料、文献、档案机构和平台,在中央美术学院中使用和在互联网上传播,同意按相关“章程”规定享受相关权益。

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第一条

本次活动公平公正、自愿参加与退出、风险与责任自负的原则。但活动有风险,参加者应有必要的风险意识。

第二条

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第三条

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第一条

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第二条

参加本次活动者必须遵守中华人民共和国的相关法律、法规,必须遵循道德和社会公德规范,并应该具备以人为本、团结友爱、互相帮助和助人为乐的良好品质。

第三条

参加本次活动人员应该是成年人(具有完全民事行为能力的人,18周岁以上)未成年人必须在成年人的陪同下参观。

第四条

参加活动者在此次活动期间的人身安全责任自负。鼓励参加者自行购买人身安全保险。活动中一旦出现事故,活动中任何非事故当事人及美术馆将不承担人身事故的任何责任,但有互相援助的义务。参加活动的成员应当积极主动的组织实施救援工作,但对事故本身不承担任何法律责任和经济责任。参加本次活动者的人身安全不负有民事及相关连带责任。

第五条

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第六条

参与活动者在参与活动时应当在美术馆工作人员及活动导师、教师指导下进行,并正确的使用活动中所涉及到的绘画工具、创作材料及配套设备、设施,若参与者因个人原因在使用相应绘画工具、创作材料及配套设备、设施造成个人受伤、伤害他人及造成相应工具、材料、设备或设施的故障或损坏。参与活动者应当承当相应的全部责任,并主动赔偿相应的经济损失。活动中任何非事故当事人及美术馆将不承担人身事故的任何责任。

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一、 一般约定

(1)、甲方为本协议中的肖像权人,自愿将自己的肖像权许可乙方作符合本协议约定和法律规定的用途。

(2)、乙方中央美术学院美术馆是一所具有标志性、专业性、国际化的现代公共美术馆。中央美术学院美术馆与时代同行,努力塑造一个开放、自由、学术的空间氛围,竭诚与各单位、企业、机构、艺术家和观众进行良好互动。以学院的学术研究为基础,积极策划国际、国内多视角、多领域的展览、论坛及公共教育活动,为美院师生、中外艺术家以及社会公众提供一个交流、学习、展示的平台。作为一家公益性单位,其开展的公共教育活动以学术性和公益性为主。

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二、拍摄内容、使用形式、使用地域范围

(1)、拍摄内容 乙方拍摄的带有甲方肖像的作品内容包括:①中央美术学院美术馆②中央美术学院校园内○3由中央美术学院公共教育部策划或执行的一切活动。

(2)、使用形式 用于中央美术学院图书出版、销售附带光盘及宣传资料。

(3)、使用地域范围

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附则

(1)、本协议未尽事宜,经双方友好协商后可作为本协议的补充协议,并不得违反相关法律法规规定。

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