学生作品
杨琰
作品名称:亟待
作品类型:视频动画
创作年份:2024
作品阐释
由于航班延误,滞留机场10小时的的主角,在痛苦等待时间流逝的过程中受哄闹的机场园林吸引,从而被拉入了一场神秘的狂欢派对中……
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周鑫鑫
作品名称:我的乐园
作品类型:视频动画
创作年份:2024
作品阐释
随着我渐渐长大,逐渐明白,这一生所追求的,不过是童年时期那种无忧无虑的快乐。我怀念小时候去过的乐园,怀念儿时的玩伴。长手臂的小猴、保佑平安的虎头娃娃、懒羊羊,那时的我认为它们是有生命的,可以自言自语一整天,和它们诉说着只有彼此知道的,幼稚又真诚的心事。
成人要思考的东西太多,内心长满了杂草。但是我想,在每个人疲惫的心里,都应该有一座乐园,需要一个引领者带着我们去找到它,心安即是归处。
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黄迎鑫
作品名称:狩猎森林
作品类型:视频动画
创作年份:2024
作品阐释
一位猎人误入一片诡异的森林,进入到无数危险和怪异之中,自然的恐怖、生物的奇异、意识的迷乱环绕在他身体与意识的四周。最终,一群长着鹦鹉脑袋,戴着眼镜的人形怪物彻底使他陷入了癫狂,并扣下了扳机,却击中了自己...影片试图构建一种矛盾的狩猎与被狩猎的关系,探讨当代人类社会的生态困境。
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高铭阳
作品名称:想起
作品类型:视频动画
创作年份:2024
作品阐释
以我幼时的零散的视觉记忆为灵感,从中感知到强烈的情绪。结合现实取景参考,创作了这部充满自我表达的短片。
作品强调凸显客体,同时追求主体的渗入,模拟手持拍摄、主观视角都是主体相关的手法。更多的主体性体现在机位构图上。无意识地不在表达含义,只想传达感受。
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蒋琳
作品名称:噪音
作品类型:视频动画
创作年份:2024
作品阐释
本作品灵感来源于都市生活中的一个普遍现象——居住空间的拥挤以及邻里之间的噪音干扰。
动画选择一个在狭小出租房内生活的男人作为主角,是为了探讨在有限空间中个体如何寻找属于自己的心理空间。通过对主角与拥挤的生活环境、邻居之间互动的描绘,本作品展现了个体在拥挤的城市生活的现状。
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靳冰雁
作品名称:蝴蝶
作品类型:视频动画
创作年份:2024
作品阐释
我的毕设作品主人公是一个女孩,在纯白的、什么都没有的世界里写着让她不开心的东西,突然,黑暗从四面八方袭来,慢慢的侵占着她的生存空间,黑白世界象征着束缚住她的牢笼。一只蝴蝶的飞来打破了这个黑白空间,在蝴蝶的引导下,女孩也是成功逃脱了出来,她在草原上肆意奔跑,在太空中与星嬉戏,在海洋中肆意遨游,在云间与云朵打闹,并消失在云层之间。
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石语瑄
作品名称:寻铃
作品类型:视频动画
创作年份:2024
作品阐释
生者和死者受限于不同时空无法相见,但总有某一刻的“铃声”是逝者传达的思念。
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黄稣怀
作品名称:小镇男孩
作品类型:视频动画
创作年份:2024
作品阐释
在南方的一个小镇上,一个考试失利的男孩,面对着家长的压力,十分苦恼。女孩想带着他逃离这个小镇,去外面追寻男孩从来没拥有过的自由。在离开小镇的一路上他们尽情玩乐潇洒,但在与一位归乡长者的闲聊中,他觉得他也应该回去,他要回去的是那个小镇,也是他成长后必须要面对的所有困难。
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陈妤婕
作品名称:大风吹
作品类型:视频动画
创作年份:2024
作品阐释
时代的浪潮,像无人能抵挡的风,将一切都席卷走。新事物代替旧事物,这是亘古不变的道理,我们在风的夹缝中生存。大风吹是一种民间游戏,以这种游戏为载体,高矮胖瘦各不同的小孩代表四种立场,动画用游戏的过程来暗喻一种普世存在的现象。普通人在时代浪潮中,在最高位者的压迫中,见证自己的东西逝去,见证弱小者被夺走,见证权力者幸存,然而最终,无人能幸免。如何明晰自身在世界中的位置是所有人的难题,希望大家能在风的席卷中顽强抗衡,不论那有多短暂。
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韩恺
作品名称:追与逃
作品类型:视频动画
创作年份:2024
作品阐释
一场不断在变化与追逐的幻想。
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吴佳睿
作品名称:翩跹纸鸢
作品类型:视频动画
创作年份:2024
作品阐释
-风筝渺渺,幽其远貌,悠远貌,微远貌。不声如动吹,无风自袅筝-
兔兔动画主人公设计来源,是曾经陪伴了我一年的兔兔坨坨宝贝。在动画中,结合了云肩的服饰灵感,设计成了象征着美丽传统文化的“初筝”小兔。初筝乘坐着纸鸢在浩瀚的星河元宇宙世界里探索,认识到不同的科技新生物,与他们“相见-相知-相撞-相通”。从不解的蓝色变为冲突的紫色,再到后来温柔的粉色。虽说现在的我们科技对现状有一定的影响和害怕,但相信未来一定是优秀的传统文化与奇妙的科技世界相互促进沟通的美好新世界。
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李小白
作品名称:与春深
作品类型:视频动画
创作年份:2024
作品阐释
推开门,置身如画般的水墨江南,在朦胧烟雨中探索一路景色,春意正浓,女孩也成了这幅名为春的画卷的一部分。春天,是开始,也是希望。
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俞扬扬
作品名称:负荷
作品类型:视频动画
创作年份:2024
作品阐释
故事大致内容为疲于忙碌的主角面对无尽的工作心生焦虑,这种焦虑情绪具像化为以蛇为原型的怪物,它发现主角,追捕主角,试图吞噬主角,将其拖入内耗的深渊,主角的逃亡过程则象征着与内心焦虑情绪的斗争与挣扎,最终主角以笔为刃,选择结束无尽的挣扎,杀死了“焦虑”,回归平静的状态。
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陈羽宁
作品名称:烬
作品类型:视频动画
创作年份:2024
作品阐释
这是一个有关生命与死亡的故事,主要讲述了女孩在参加姥姥葬礼的过程中,通过火光中的蝴蝶,对死亡懵懵懂懂没有概念的她,逐渐对生命逝去以及生命延续有了新的认识和感悟。
当生命的火焰燃尽后,究竟还剩下什么?
主编 / 何一沙
责编 / 杜隐珠